原型之后才是考验:AI 时代的速度、方向与差異化
Figma 提出速度、方向与差異化三个重点:制作可点击的原型变容易,團隊仍需探索替代方案、处理边界状态,并把品牌与设计系统带到正式产品。

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Figma 提出速度、方向与差異化三个重点:制作可点击的原型变容易,團隊仍需探索替代方案、处理边界状态,并把品牌与设计系统带到正式产品。
主题:UI/UX。原文发布:2026-09-24。本文日期为 SREFLY 整理日期。
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来源查核: 2026-10-02 · 本文日期为 SREFLY 整理日期。
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Figma · 原文发布:2026-09-24
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